Cette application webGL permet la génération de terrain d'une planète de manière procédurale. Voici une description des quelques paramètres modifiables:
Seed : elle permet de générer un terrain/planète selon une chaîne de caractères.
Répétition du pattern X : la fréquence du perlin noise. Plus la valeur est basse, moins la fréquence est importante. Cela implique que l'on aura de gros continants. Si la fréquence est élevée, le résultat sera plutôt des îles.
Hauteur X : amplitude du perlin noise. Cela augmente la hauteur du terrain.
Wireframe : permet d'activer le mode "fil de fer".
Niveau de la mer : permet de définir la hauteur du niveau de la mer sur la planète.
Pour obtenir des résultats convaincants, il est nécessaires d'utiliser les "couches" de perlin noise correctement.
La couche n° 1 doit avoir une répétition du pattern faible et un amplitude faible également, afin de créer les continents.
La couche n° 2 doit avoir une répétition du pattern et une hauteur plus élevée que la couche n°1. Cela permet de créer les détails de la planète/terrain.
Touches
Il est possible de se déplacer autour de la planète. Voici la liste des mouvements possibles :